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PV/副本設計紀錄用 PV 遠古時代中,有著被稱為御四家的人們 ベリアル、フォルネウス、オゼ、イザナミ ベリアル被官方所寵愛,沒過幾個月就有新的形態登場 オゼ在近藤祭以新型態現身,於聖誕劇情中活躍 イザナミ有著自己的家族體系,以及主線上一節的地位 好像有誰,被人們忘記了呢? 「我們會一直陪著你的。」 「如果人們忘記了的話,就用你的力量去喚醒大家的記憶吧。」 於深淵被忘卻深海的恐怖,如今將以新的姿態吞噬大地 「想起大海的恐怖吧,你們已無處可逃!」 「化為藻屑,四處飛散吧!」 「好暗,好孤獨,好哀傷」 「別留下我......一個人......」 ?.?? Release 本體 淵覗の永遠公爵 フォルネウス.アビス-EX コスト68 タイプ 攻擊 ゴッド.マシン HP 48426(Log0) 攻撃力 15839(Log0) 回復力 8039(Log0) リーダースキル 青属性ユニットの攻撃力20%UP ディメンションシールドがある、フィーバーゲージターン每Lv+10、フィーバー使用後HP30000恢復 スキル フォガットン.イン.アビス CD:8 自身にバリア100展開+1ターンディメンションシールド展開(全)+全パネル吸收して全体にダメージ(威力 吸収屬性パネル/CP数×333333+キミングパネル数×666666)+自身攻擊力UP(吸収屬性パネル/CP数+150+キミングパネル数+300)+綠パネルを自身CPドロップ+1ターン自身青から赤綠黃ハートアクセルチェーン賦予 Cスキル 絕想覆天契約 1体に2回ダメージ(威力 6666)+全体に2回ダメージ(威力 6666) 自分の攻擊.回復.防禦力6UP アビリティ バグ1: ダメージパネルブレイク/プロテクトブレイク/ディメンションシールド無效 バグ1: ディメンションシールド中のパネルブレイク50 自身タップ回数UP3、SCP(大)6個ドロップ バグ20: ディメンションシールドがある、自身爆風強化100%、自身先頭時SCP(大)5個ドロップ バグ40: ディメンションシールドがあるでフィーバー、全ユニットフィーバーダメージ200%增加 バグ60: 自身先頭時パネルブレイク666、青屬性に單体攻擊(威力 攻擊力x66) 自身先頭時CPブレイク666、青屬性に單体攻擊(威力 攻擊力x666) バグ99: ディメンションシールドがある、ターン結束時オーバーヒール30000 降臨 フォルネウス.アビス襲來[超ディザスター] 報酬 フォルネウス.アビス-EX 降臨チャレンジ フォルネウス.アビス解析戦[仮想レベル] 報酬 フォルネウス.アビス-EXのスキーントクーンx1 フォルネウス.アビス-EX(顏差分)のスキーントクーンx1 稱號 忘卻する 海の戰慄 フォルネウス.アビス襲來[超ディザスター] 基本的キミング:ダーメジ、ウィルス 他キミング:プロテクト、心綠青カラーゲーン フロア1/4 改造サメα 改造サメβ 改造サメγ HP 300万 改造サメα CD1 吸收攻擊(ダーメジパネルx青8000) 改造サメβ 先制 海が、すべでを吞む 彼女を忘れたの業、知るがいい [永續赤50%赤ダーメジパネル,黃100%黃ダーメジパネルでドロップ] CD1 全体永久ウィルス(30000) 改造サメγ CD1 單体攻擊(固定100000) 海は、新の生命を再生する...... 同時に倒さない、玩家攻擊ターン終了時復活します、同時的敵全体1000000防禦強化 フロア2/4 フォルネウスの影 HP 1200万 CD1 先制 寒い、寂しい 誰でも思いしない...... 解除までCPにプロテクトドロップ 4回目行動即死 ベリアル...... そんな...... 全体攻擊(40000) ベリアルkiller(10000%)(4000000) ハッピーしでも あだしはハッピーしない...... 全体攻擊(40000) ハッピーkiller(10000%)(4000000) イザナミはいい家族が...... あだしを残す、誰でも...... 全体攻擊(40000) 神killer(200%)(80000) イザナミkiller(10000%)(4000000) もういい......もういいから...... 消えろろろろろろ! 【被害レベルSS/冦世喰逐・役】 残りHPの6666%ダメージ! フロア3/4 覆光の栄鎖大宰相 ルキフグス HP 1200万 CD1 先制 彼女を止まり、 お願いします...... 綠青カラーゲーン(500000) 全パネルプロテクト 1回目行動即死 こんな力だけならまだ半分、 ごめんね、あなだに放行しません...... 【永鎖の魔影.ルーラーズクロス】 残りHPの6666%ダメージ! フロア4/4 ゲージ1 フォルネウス.アビス-EX HP 8000万 CD1 先制 思い出しが......? 全效果解除+永續赤50%赤ダーメジパネル,黃100%黃ダーメジパネルでドロップ 全体永久ウィルス(30000) 4回目行動即死 あなだ、まだあなだ...... 封面にならないなら、冷遇しは同然ですが......! 【蒼炎斬首.天地沒絕】 全体攻擊(50000) ベリアルkiller(10000%)(5000000) 全パネルプロテクト、1ターンCPにプロテクトドロップ アカデはみんなでハッピーのために...... どうしてあたしは、あたしは......! 【四界擴散性チェーンオブオーシャン】 四回固定異屬性全体攻擊(10000) メビウスkiller(10000%)(1250000) 全ユニット回復力-99999 サメと一緒だけ...... あの"人"みたい家族が、仲間がほしい...... 【深淵の黃泉】 全体攻擊(50000) 神killer(200%)(100000) CPを邪魔パネル変換 今ならあたしと探し...... もういい、海の餌食になれ! 【被害レベルSS/逸威占心・役】【被害レベルAAA/溟渤深沈・役】 【被害レベルSS/冦世喰逐・役】【被害レベルSSS/絶耐絶明・役】 残りHPの6666%ダメージ!x4 フロア4/4 ゲージ2 フォルネウス.アビス-EX HP 1500万 CD1 先制 あなたの居場所を全てに......! 海の恐怖を知るがいい! ディメンションシールド展開(全)+赤綠青黃心バネル無效+CP無效+スキルとアビリティとウィルスダメージ無效 3回目行動即死 絕せよ! 全体固定ダメージ攻擊(50000) フィーバーレベル+25 深淵に沉むなさい! 最大HP99%ダメージ+全体スキル遲延3+強化解除 フィーバーレベル+25 この波を世界に......! 【絕滅契約】 残りHPの6666%ダメージ! フロア4/4 ゲージ3 フォルネウス.アビス-EX HP 1億 CD1 先制 何故だ、何故だあたしの前にそうな...... あたしに”忘卻”する世界、存在の必要はありません! 【絕想覆天契約】啟動率 20% 全效果解除+永續赤50%赤ダーメジパネル,黃100%黃ダーメジパネル,プロテクトにドロップ 赤綠青黃心バネル無效+CP無效 ダメージ輕減100% 無馱だ!あなたたちの逃け場はありません! 【絕想覆天契約】啟動率 40% 心/CP無效解除 全体ダメージ攻擊(50000) ダメージ輕減66% このALICEを沒しても......! 【絕想覆天契約】啟動率 60% 赤綠青黃バネル無效解除 全体ダメージ攻擊(66666) ダメージ輕減33% 深淵を......見つめている...... 【絕想覆天契約】啟動率 80% 3連單体ダメージ攻擊(66666)+3連單体固定ダメージ攻擊(66666) ダメージ輕減解除 我が名はフォルネウス。 その魂永久に刻むがいい! 【絕想覆天契約】 残りHPの66666%ダメージ! 撃破時のセリフ あたし......忘れないで...... フォルネウス.アビス解析戦[仮想レベル] 1ゲージ純粹屬性/CP無效切換+歪曲盾干涉 2ゲージ淹沒(Fever限) 3ゲージ條件行動,消足夠藍王損血,較少量時少量損血,不足時提高斬殺進程,血量歸0%進4血 4ゲージ火力全開
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Last Update 2012/08/26 21 15 28 《アタックベルEX》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 18 能力 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする レア UC 種族 精霊 耐久 14 本家《アタックベル》のEX版で移動色が変更されている。 主にテレポートデッキからお呼びが掛かることになるが、本家とどちらを採用するかは他のカードの移動色と相談して決めよう。 同じ移動色に《アルビノ》や《サイロン》,《カメポポン》等が存在する。 《チャリオ》もこれに含まれるが、テレポートとは相反する能力の持ち主なので競合することはないだろう。 テレポート能力を持つカードはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント
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コウシンキョク(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]コウシンキョク(EX) ワンダーアイランド T.Sakisaka with ME 部下A/部下B 141 1 37 965 属性 縦連打、片手処理、同時押し、交互連打 譜面 コウシンキョク(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=UW77hOcU5_A 解説 最初は少しキツいが道中は楽。 終盤は左手でリズムを取りながら、右手であれこれ違うボタンを叩く 名前 コメント 縦連打が苦手な俺からすれば、終盤の縦連打部は、同時押し要素が強まっているせいかHより簡単に感じた。 -- 縦連打が苦手なら直前でゲージ半分は欲しい。あとは見逃しより空打ちBAD! -- 終盤出来ない人は横一列で見るスキルを適用すると押しやすくなる場合もある。 -- 最初が地味にムズイ。後半はミラーの方が楽な場合も。 -- 問題の3中心の連打地帯は適当に感覚で叩いてもあまり減らない。半分近く残せばクリア可能で、その地帯突入時にゲージが赤になってなくても全然大丈夫。 -- 左手と右手の役割分担が試される、が、かなり楽 --
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スターヒーロー(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]スターヒーロー(EX) ボクモ、ワタシモ、ムービースター☆ ウッチーズ Z STAR★NYAN 150 1 54 1208 属性 同時押し、体力 譜面 スターヒーロー(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=RRkq5uqcDNE http //www.nicovideo.jp/watch/sm6371594 解説 ロケテストではLv38だったが、本稼動でLv37にダウン↓ FMポップEXの劣化版といった感じ。ときどきスライド気味に拾わせる箇所があるので、とりあえず手を動かして見逃しBADは出さぬように ラスト直前で、FMポップHのラストにもあるような同段階段が連続する箇所あり。フルゲージならば階段の半分を拾えれば十分回復は間に合うが、できるだけ繋げられるようになろう 名前 コメント エレクトロEXも練習になるかと。おまけ付き三角押し対策にどうぞ。 -- 何気にノーツが結構多い。調子に乗って叩いてるとガス欠を起こすので注意したい -- スマイルスマッシュEX、デスボサH、セツブンEX辺りが練習曲になりそう。 -- ラストはゲージがMAXならばそれほど脅威ではない。ラストまでにMAXに持って行けないようならば実力不足。これより下の同時押し譜面で鍛え直そう。 -- 休憩地帯は全く無くひたすら同時押しを叩き続ける譜面。左手で赤を叩かせる事が多いがbpmはあまり速くないので落ち着けば捌けるはず。ラストに注意 -- 同じレベル、同じBPMの同時押し譜面エモーショナルEXと比べるとノート数が多い反面、かなり素直な配置。 -- 基本的には今作で無くなったピーチアイドルとの入れ替わりと見て差し支えない。寧ろ、配置も判定も緩くなっている方なのでこのレベルの中では最下位に思える人も多いかもしれない。 -- フルコン狙いならラストのスライドに注意 --
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パニックポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]パニックポップ(EX) BABY P Plus-Tech Squeeze Box Betty 136 1 42 961 属性 総合力、乱打 譜面 パニックポップ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=JfORSCwP9-U 5.5速 http //www.youtube.com/watch?v=_vUNInWDwWs 5速 フルコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm592567 5.5速 パフェ(お邪魔 パニック) 解説 AC15でEX譜面が追加された(これで全フィーバー曲がEX譜面ありとなった。CS14ではプレイ可能) 左手でリズム(単純な8分ではなく変拍子が混ざる)、右手でハイパー譜面を拾うタイプ。階段も混ざるが角度的には易しめ 基本的に全体が忙しく、特に中盤の赤と右緑の連打~サビ前までが厳しい。リズムと配置が割と素直で、左右振りが少なめなのが救い 名前 コメント サビの後になると若干削りに来る。殺しというほどではないので諦めないこと -- 適正の人は階段が多いのでGOOD連発して点数が伸び悩むかも -- 過去にトプラン戦の予選課題曲になっただけあるので、40付近で行き詰ったら戻ってこれる -- 超良譜面。やりこめばかなり地力がつく。 -- 乱打、階段、左右振り、片手でリズム取らせ、同時押しなど様々なスキルが入った良譜面。レベル36の曲がそこそこ埋まっているくらいの地力があればクリアは難しくないと思う -- 何気に体力も要求される気がする。個人的には36の中ではラメントHの次に疲れる -- 41を埋められる実力でも手応えを感じる譜面。やりこんで損はない -- BPM遅い分サイケデリックトランスHより楽に感じる。個人的には。 -- ウィンターダンスが垂直押しとばら撒き乱打に特化しているのに対してこちらは階段に近い流れがある譜面。判定ゆるい分LV差も妥当。 -- 乱打乱打と言われているが、何気に階段も出てくるので注意が必要(両方得意という人は少なめだと思うので) -- 片手処理も結構要求される -- 譜面的には劣化版キッズマーチといったところ。 -- 36適性の人が乱打と体力を鍛えるのに良い譜面。乱打が得意だと、物凄く楽しい。 -- 右に出てくる階段を取れないと厳しいか -- なかなか手ごたえ感じます、常に意識しないとすぐに取りこぼしが発生する気が‥ -- 多分サビ前が一番難しい。そこで半分くらい残せたらクリアは可能。 -- 36適正の人にはちょっと厳しいかも。特に中盤がかなり難しい。忙しいけど叩いて楽しい譜面。 -- 37でもいいかなぁと思わせるほどの充実感!! -- 追加譜面を待ち望んでいた人には結構満足いく内容かと。 -- 乱を使ってもたいして正規と変わらない。サイケデリックトランスHなどの乱打階段譜面で練習を。 -- 細かい乱打と階段が多数出てくる譜面。殺しっぽい箇所もあるので割と難しいのではなかろうか…? --
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《メイドEX》 通常モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1650/守100 非常事態に半ばヤケを起こして侵入者を迎撃するメイド。その弾幕はまさに猛攻である。
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フォルクローレ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]フォルクローレ(EX) アンデスの太陽 Mutsuhiko Izumi チチカカ 125 1 42 1160 コメントページへ 属性 同時押し、ラスト殺し 譜面 フォルクローレ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=qaavATTVvxs http //www.nicovideo.jp/watch/sm576843 ミラー http //robo.1555.info/070707_folklore.wmv 解説 同時押し曲。3~4個の同時押しを16分間隔で押させるところも多い。両手が素早く動かないとポロポロBADがでる。 中盤ではねたリズムの2個垂直押しがあまり無い変則的な配置のため注意。また同時押しに紛れている詰まった交互連打にも気をつけよう。 最後に右で同時押しを素早く捌かせ、左で階段を捌かせるところがある。フルゲージでも油断は大敵 付近レベルの同時押し曲と比べ、ノーツの降って来る緩急が激しい。曲に振り回されないように。 左右振りが少なく、比較的左右の役割分担は分かりやすいので、譜面などで整理できればなお良いだろう。 名前 コメント 36小節の6.7トリルはフィバロボの縦連の速度で餡蜜すると繋がる 片方に合わせるとか裏を取るとか考えても繋がらない -- 名無しさん (2010-09-13 02 31 55) デニムはトザンで練習できるかも -- 3・4個同時押しの連続は、最初の一列だけ見極めてあとは上下に手を動かすといい。適正40では見極めて押すのはしんどい上に、一列でも見逃すとゲージがガクっと減る。 -- 単押しがほとんどないので両手の正確な移動が求められる。力配分に注意。 -- アリプロEXが安定してくれば挑戦時。 -- 同時押しは分かってなくても、それっぽく動かしてると意外にゲージは減らない。 -- ラストの階段は正直捨ててもいい。だが、同時押しだけは確実に押さないと負け。 -- テクノポップEX・デスボサEXの同時押しが楽に出来るなら、クリアは近い。 -- ウェルフェアと合わせ食らい付けば、地力や階段力が身に付く。場合によっては先にアンリミEXが出来るかも -- 二重、三重、四重階段が16部感覚で来る事が多い。一応ハードpfの二重階段と譜面が似てるため練習になるかも -- これにランダムかけるとすごい無理押し嵐になる -- 最後の左手は123・456の餡蜜で、左右共に普通の8分同時押しに。ただ実際やってみると餡蜜し難い・・・ -- 手を素早く動かす練習曲。クリア後もハイスコアの更新や、BAD数減らしに挑戦するといい。 -- ラストに紛れ込んでくる小階段は24分?それまでの16分のつもりだと追いつかないが、同時のつもりで餡蜜して、すぐ最後の7+8+9に右手を戻すことを意識しよう。 -- メロパンとはまた違うデニム譜面。ゲージが赤くなった辺りの微殺しがクセモノ。 思った以上にノートが多いw -- リズムさえつかめばトントン拍子で叩けて楽しい。ただ、ラストだけはきつい。 -- 最後の階段→同時もそうですが、中間部分の外側→垂直押しもしくは三角押しを交えた中の移動部分が意外と譜面を見切りにくくBadがでた。あと16分同時の移動は何回かPLAYすることで感覚をつかむことができる -- 横方向の同時が多いので手を横に広げて前後に移動しているだけでどうにかなるところが多い -- 最後以外は特に殺してこないので40の中では弱〜中かと思う。体力がいる譜面 -- 三重階段と四重階段の部分は、上段と下段のどちらが先に降ってきているかを確認。ミスると一気にゲージを奪われるので注意。 -- 右利きの人は鏡かければラストが捌き易い。 -- やりすぎると呪われるので粘着は程々に。最後が出来ないとBAD10でも落ちる。 -- これはラス殺しの部類に入ると思います。左階段+右の2個同時押しは適正レベルにはキツイと思うので。 -- 微妙にラス殺し。階段よりも同時押しに注意した方がいいかもしれない。 -- 三重小階段や5~6個押しが頻繁に出てくるが、譜面自体はわかりやすい 途中にかなり押しづらいトリルあり -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) この曲が大の苦手なせいか怪獣もかなり辛い・・・ -- new{10/07-17 (土) 23 20 44}; これPMPだと壊れそうで怖い -- new{10/07-17 (土) 21 40 33};壊れたよ -- new{10/07-17 (土) 22 51 29};泣けるwww -- new{10/07-18 (日) 12 17 31}; これBAD17でボダだったんだけどラスト危険すぎるww -- 41全部うめてる new{10/04-27 (火) 17 24 43};BAD8で落ちましたが何かwww -- 41残り2曲 new{10/06-22 (火) 10 49 43}; サイガガグランヂ(両方EX)フィバクリできるけどこれ赤3本 -- new{10/07-18 (日) 03 22 37};その実力ならフルコンできるだろjk -- new{10/07-18 (日) 12 20 14}; いやラストはムズいよ普通に -- new{10/07-18 (日) 12 27 31}; この曲の中盤にある、隣接同時押しから始まる階段の練習になる曲ないかな?中盤で空近くなるせいでゲージが3本くらい足りない -- new{10/04-15 (木) 15 02 34};アリプロ2とか練習になりそう -- new{10/04-27 (火) 19 08 07}; 何これwww話には聞いてたけどすげぇ楽しいwぜひこれを40初クリアにしたいな -- new{10/04-14 (水) 19 28 52}; これ40最初にフルコン取れたんだけど、フルコン難度低いの? -- new{10/04-10 (土) 20 55 43};切りどころがトリルとラストだけだから・・・フルコンしやすいと言われればしやすいが・・・まあ個人差 -- new{10/04-10 (土) 21 00 49}; 36小節が全然繋がらない・・・ -- 繋いでもラストでアーッ! new{10/04-14 (水) 20 34 16}; いつもトリルで切られる… -- new{10/04-17 (土) 23 52 28}; 40残り5曲になっても残ってる…放置したほうがいいか。ちなみに残りはクラ6、ネジ、ロボリミ、ワールドツアー+これ。 -- new{09/09-23 (水) 03 03 48};私も残り6曲でこいつ残ってますよwwwちなみに私は、ノワール、ロボリミ、コンポラ3、ネジ、レーシング、こいつです。 -- new{09/10-21 (水) 11 19 47};この曲上から視点だと簡単に思えるんだけど、下からだとやっぱきついのね。ネジは餡蜜全開か乱で逃げるという手もあるでよ -- new{09/10-21 (水) 11 33 52}; 下から目線ですが、これよりスパイリミ、3倍のデニムの方が速くてキツイです。これは40の1/3くらいでクリアして勝率も5割くらいですが、スパイリミ、3倍は今でも出来ません( _ ) でも、適正以下だとこれのラストはかなり運頼みになると思います -- new{09/10-21 (水) 15 25 27}; クリアメダルをどうしても付けたいなら多少違うところ巻き込んででも押すといいと思うよ -- new{09/11-07 (土) 08 27 01}; 指押し派の知り合い曰く、完全指押し(24>35>24とかが指>手の根元>指で取れない)だと詐称レベルになるらしい。 -- new{09/12-06 (日) 04 30 09}; 最初にこれやると驚くほど腕が動くようになる! ウォーミングアップに最適? -- new{09/05-27 (水) 23 02 00}; 多重階段ってかほぼデニムだよね。 -- new{09/02-19 (木) 00 19 51};寺移植曲を除くと、最も譜面的な意味でビートポップが似合う曲。多分 -- new{09/03-31 (火) 17 37 45}; むっちゃんの曲の中で、出るとこ間違いの曲 -- new{09/03-31 (火) 17 56 25}; この曲をやってみて、階段属性(多重階段)の曲だと思ってしまったのは私だけでしょうか?なんか同時押し曲って感じない・・・ -- 勝率は4割弱 new{09/02-08 (日) 22 58 15};多重階段というジャンルがここの譜面属性にないから同時押し表記になっている -- new{09/02-14 (土) 15 02 28}; ↑なるほど、納得。解説ありがとう -- こめぬし new{09/02-18 (水) 22 46 03}; 寧ろ普通に階段つけてよくね?弱いかなぁ? -- new{09/02-18 (水) 23 20 20};bpmからの定義では達してるから階段そのものは付いてもおかしくないけど、なにぶん多重階段の印象が強い(というかラスト以外の単階段は零さない)からつけても微妙な感じ -- エレパレより速いのにつかないってのも変といえば変なんだけどね new{09/02-18 (水) 23 46 00}; 多重階段は階段の一種だから、少なくとも階段属性はつけていいだろう -- new{10/04-14 (水) 20 02 04}; 多重階段が付き得る曲はフォルク、ウェルフェア、スムース、シンメタ2、フューチャーフュージョンだけかな? -- new{09/02-18 (水) 23 37 07}; 四重階段なんて初めて見た。そして二度と見たくない -- new{09/01-16 (金) 19 45 04};つスパイリミ -- new{09/02-08 (日) 20 55 22}; クラ7もあるぞ -- new{09/02-14 (土) 14 57 18}; シンメタ2 -- new{09/02-14 (土) 15 00 31}; そして今ならカイジュウもセットでどうぞ -- new{09/08-06 (木) 12 26 20}; これ、慣れればポップンでも1,2を争う脳汁譜面&スルメ曲という事に今日気づいた -- new{08/12-09 (火) 23 11 01};スルメか?俺はガムの典型だと思ってたが -- new{08/12-09 (火) 23 53 19};それは撫子 -- new{08/12-10 (水) 00 04 28}; 意外と長く持つよ。泉さんってポップンあんま来ないから新鮮。 -- new{08/12-10 (水) 00 08 30}; 撫子はガムですらない -- new{08/12-10 (水) 21 23 29}; 撫子HはなかなかいいんだけどなwEXは飽きる -- new{08/12-13 (土) 21 28 34}; 先生!ガムラン、トイコンH、アンリミ、ブルガリもスルメだと思います! -- new{08/12-10 (水) 00 13 46};同意。 -- new{08/12-10 (水) 02 14 14}; ガムランEXって発狂が見えたらかなり楽しくなるよな。やりまくって気がつけばポプとも1位になってたよ…。曲もいいしな。 -- new{08/12-13 (土) 21 59 38}; 寝ぼけながら書いたが、トイコンはスルメじゃなく純粋に神譜面だなwナヤーン、久米、あさきにスルメが多いと思う。 -- 子コメ主 new{08/12-13 (土) 22 09 07}; ガムトラも名前に合わず立派にスルメだぜ! -- new{09/01-16 (金) 23 05 04}; 一回聞いて、「なんだこれ、よくわかんないな」とか、「変な曲w」とか思ったら、スルメが8割のような -- new{08/12-10 (水) 22 00 29};演説、最初は超トラウマだったが超はまったな・・・ -- new{08/12-10 (水) 22 05 11}; あさきのスルメっぷりは相当。グロなんかもう・・・ -- new{08/12-10 (水) 22 21 23}; 演説は本当に驚いたなあ。。ある意味革命だった。 -- new{08/12-11 (木) 00 10 31}; ケロロEXが練習になる…気がする…ような…そうでないような… -- new{08/12-09 (火) 09 16 34}; S乱推奨。 -- new{08/11-28 (金) 21 14 09};そんな貴方に樹海推奨 -- new{08/11-29 (土) 01 28 06};二度と出られないよ -- new{09/03-16 (月) 17 55 27}; 動画、突っ込んだら負け? -- ズッゲェギメェガオガウヅッダァ! new{08/11-08 (土) 01 54 47}; 密度をこのままで、BPMを倍にwwwww -- new{08/09-18 (木) 02 37 35}; 耳コピのせいでこれやるたびにふきそうになる。 -- new{08/09-17 (水) 00 22 30}; 中盤の同時押しよりも2~4小節ができないんですが・・・。終盤にも同じような譜面が来るのでそこで落としてラス殺しで死亡orz -- new{08/09-10 (水) 19 58 48};右手で速いリズムを取るのが苦手とかかな?ミラーかけてもダメかい? -- new{08/09-10 (水) 20 05 06};なるほど、ミラーがありましたね・・・ どうも右手は指で押そうとする癖があり、それが変な癖になって出来なくなった感じがします。今度ミラーに挑戦してみます!ありがとうございました。 -- new{08/09-11 (木) 02 06 35}; この曲のやりこみって地力上げに役立ちます? -- new{08/08-19 (火) 21 00 59};なかなか良いとおもわれ。 これ+フロビとかね・・・ -- new{08/08-19 (火) 21 04 21}; フロビとセットでやれば上下振りに強くなる -- new{08/11-16 (日) 03 47 32}; 今更だがチチカカの中身がウェルダンだったことにびっくり・・・ -- new{08/07-24 (木) 13 58 47};そうなの? -- new{08/08-19 (火) 21 07 02};
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グランヂデス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]グランヂデス(EX) ULTRA BUTTERFLY(坤剛力) Des-ROW・組 スペシアル DTO 140~175 2 03 1217 コメントページへ? 属性 同時押し、交互連打、ずれ押し、発狂 譜面 グランヂデス(EX) グランヂデスEX(ミラー) グランヂデスEX(クロス) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4741558 5 17〜 http //jp.youtube.com/watch?v=0h5oj-Z-RkI ミラー 解説 後半の交互は餡蜜すると簡単になる場合も多いが逆に崩れる場合もある。餡蜜推奨派・非推奨派は分かれている。 自分なりにあんみつすると取りやすい位置と普通に取れる位置を把握し、あんみつする箇所を決めておくと焦らなくて済む。 交互連打の前半、右青、黄の交互連打時に降ってくる右白、右緑、赤をうまく押せるようにしよう。 交互連打の後半、緑、黄、白の交互連打時のはじめに降ってくる赤は捨てて連打に重点をおいた方がよい。 名前 コメント BPM140地帯は30前半レベルしかし175地帯は42強の鬼レベル油断せずいこう -- 基本リズムは同じなのであんみつする場合は、押す場所が変わってもリズムを崩さないように -- 正規も鏡も呪われて出来ない人はクロス譜面をお邪魔4速で正規なり鏡なり試して見ると良い。 -- 76節にも準無理押しがある -- 例の難所(#67~)は結構ワンパターンだから視点が固定されがち。1拍目で手の位置を固定させて、次の小節の配置を読めるよう視線は上にすると良いと思う。 -- まずは、乱をやり込んで、ある程度ゲージが残るなら正規またはミラーをしてやるとクリアできます -- 67~の交互のゴミはすべて曲の裏打ち(スネアの音)しているので空BAD量産してしまう人は意識するといいかも -- 交互の所は両手でやった方がリズムがとりやすい。無理に片手で処理すると、一気にゲージがなくなる場合がある。 -- 68節は2→2+4→2→2+4と8分で餡蜜すると、テクノポップの同時押し地帯と全く同じ。 -- 48節にズレているが158の無理押しがある。1つ落としても50節にはFeverに戻せるので気楽に構えよう -- 68小節くらいの縦連地帯までは、適当に押しても残るようになったから後は最後まで持たせる交互連力が大事かと -- 練習曲としてはPSGブレイクコアEX ネジロックEX ネガメロックEX チテイタンケンEX 乱打処理が多い為、エンシャントユーロEXなども良い -- 非餡蜜中に段々餡蜜になってきたら無理に戻そうとしない方が良い。 -- 餡蜜なしでクリアできるなら熱帯の42の部屋で武器になる -- たまにランダムが当たって42弱~中程度の譜面になることもある。それでもできない場合はS乱という選択肢もある。-- 左手を右手の下をくぐらせて、左手で789とれればすごく楽。-- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 上の説明140地帯でも175直前は37レベルあるぞw -- new{10/07-25 (日) 12 00 46}; 鏡でやると右手が死ぬし正規でやるとスコアが伸びない。どうしよう -- new{10/07-16 (金) 20 26 59}; なぜ15のゆとり判定のときにクリアマークつけなかったのか・・・・orz クセついてもうクリアできる気しねぇよ・・・クロスは見えない、正規&鏡呪われた、乱はぜんぜん無理。どうしろと・・・ -- new{10/07-16 (金) 06 47 37};小僧!まだお主は見ておらん!呪いの先にある未来を! -- 訳:これからは正規一本に絞って行くべし。いろいろ試すのをやめて正規でどこまでバッドを減らせるかに挑戦する方向で new{10/07-16 (金) 06 53 49};たくさん粘着したん?生半可じゃ許さんよ、乱粘着すれば案外いける。42埋めてこれと少数出来ないんなら乱でギリ埋めれる実力あると思うがなぁ… -- new{10/07-16 (金) 15 27 55}; s乱の実力がかなりあればs乱でいける、その実力をつけるのはかなり大変だけど -- new{10/07-16 (金) 19 47 22}; 交互連打行く前に体力切れ起こす俺涙目ww -- new{10/06-29 (火) 20 51 15};ぷっwwwwwwwwww -- new{10/07-08 (木) 16 14 04};笑うなよ、体力があるかないかは人それぞれなんだから -- new{10/07-08 (木) 19 09 16}; 「俺」ってことは男性でしょ?よほどの人でない限り体力が足りない人なんていないと思うけど。 -- new{10/07-15 (木) 21 16 12};32挑戦中とかだったら話はべつだけどな -- new{10/07-15 (木) 21 27 57}; フロウとかRomanceとかクリアできないのかな? -- new{10/07-15 (木) 21 26 45}; というかそんなんで体力切れるのによく38Lv以上の曲が選べるな -- new{10/07-16 (金) 17 17 29}; 42残りこれとメタオペ。乱って当たるの?20回やったがほとんどハズレ… -- new{10/06-29 (火) 17 21 39};もう正規で頑張ったほうが早いかもよ、餡蜜全力 -- new{10/06-29 (火) 17 26 29}; 元々ある程度ランダム慣れしてないと厳しい。してれば一番楽 -- new{10/06-29 (火) 19 01 25}; とりあえずネジロック乱をBAD10付近で安定するまでやってみるべき -- new{10/07-08 (木) 21 22 18}; http //www.youtube.com/watch?v=xD_rgpV-MeI feature=related 乱はリズムとか気にせず、どの2譜面が交互連打になっているかを見極めることが大切。というかリズムを気にしてる余裕がないw -- new{10/07-15 (木) 21 00 41}; Hとノーツ177しか差がないのになんだこの難易度おかしい -- new{10/06-05 (土) 15 29 53};つ禅ジャズ・エンリミ・リンセイ -- new{10/06-05 (土) 17 27 20};つスクリーン -- new{10/06-05 (土) 18 35 15}; スクリーンは確かにHとEXの差やばいなw -- new{10/06-06 (日) 15 14 19}; 禅は何がきついかってH→EXで1025の境界をまたいでること Hが1025以上ならEXとの難易度の差は多少縮むはず -- new{10/06-06 (日) 16 06 59}; デスレゲエ:呼んだ? -- new{10/06-15 (火) 03 41 51}; 前半はHと大差ないしなぁ・・交互連打の強化と+α分だろう -- new{10/06-05 (土) 18 33 54}; クロス四速800見えないと辛いです -- new{10/05-28 (金) 02 08 47}; 今日なんかクリアしやすいとか言われてるクロスってやつしてきたらポップ君が斜めに降って来てクリアとかの問題じゃなくなったんだが…。やっぱり慣れか?ミラー安定してるがクロスはトイより出来る気がしない -- new{10/05-27 (木) 21 07 25};お邪魔4速つけた?つけないとキラーオジャマだから気をつけて -- new{10/05-27 (木) 21 15 45};そうなの?分かりました。明日にでも試してみます。しかしなんでまたお邪魔4倍なんかで斜め落ちが無くなるんだろうなぁと。とりあえずやってみてやりやすかったらコメントしにきます。 -- new{10/05-27 (木) 23 42 17}; e -- new{10/06-06 (日) 17 00 56}; 「え、マジで?」と打とうと思ったらミスったorz 改めて、え、マジで?俺も明日試してみよう -- new{10/06-06 (日) 17 03 23}; 交互連打を餡蜜しようにも、交互で塞がってる側にポロっと1ノーツ落ちてきたりと、結構意地悪な配置だからポロポロこぼす・・かといってそれ追いかけると交互がお留守になるしどうすれば・・ -- new{10/05-21 (金) 12 00 17}; お邪魔4速+クロスってそれほどキツくはないけど、ある程度はあのグラサンポップくんに対する慣れがないと譜面が簡単になる恩恵を授かれない気がする -- new{10/05-18 (火) 12 24 37}; 熱帯で天空に昇格して、武器曲に悩んでるんだが、これって何kくらいあればまともに投げられると思う? -- 一応クリアは可能。落ちるときは落ちるけど new{10/05-06 (木) 22 11 28};80k出せれば8割以上1位(多分) -- new{10/05-08 (土) 01 32 58}; 天空ならクリアレートが4割程度だからクリアできるだけでも3位にはなりにくい。スコアは70k後半から80k越えるくらいあれば武器にできる。ちなみに神部屋だと85k~88kくらいあるとそこそこな勝率になる -- new{10/05-08 (土) 01 51 34}; 蛇足かもしれないけど、90kでも超えてない限り -- new{10/05-08 (土) 01 53 10};↑S乱のがスコアは出るから、それで80k出せれば十分だと思うよ クリア云々抜きにして。 -- new{10/05-08 (土) 01 53 53}; この曲がデスロ最強曲って感じる人が多いのかな? -- new{10/04-29 (木) 07 53 48};クリア難易度ではヒプロ3の方が上に感じる人が多いけどスコアの取りにくさでは圧倒的にこれが最強 -- new{10/04-29 (木) 08 32 02};いやいや、こっちの方が難しいって。もともと同時押しが得意だったからヒプロはそんなに苦労しなかった。これは後半からずっと発狂だから未だにクリアしてない -- new{10/04-29 (木) 08 52 50}; あくまで個人差に違いはないんだけど一応過去のデータで竜神から聖域までのポッパー600人中グランヂクリア者291人ヒプロ3クリア者245人みたい -- new{10/04-29 (木) 09 01 30}; もう両方43でいいよww -- new{10/04-29 (木) 10 13 20}; 両方ゆとりゲージ以来クリアできてないけど、こっちの方が粒が残りやすいなあ -- new{10/05-03 (月) 08 35 33}; ↑この曲はそこからクリアまでが非常に長いんです。 -- new{10/05-03 (月) 08 43 07}; ゆとりゲージの時はあっさりクリアできたけど元に戻ったら普通に無理になった・・・ゆとりゲージの影響を大きく受けた曲の一つだったなあ -- new{10/05-09 (日) 20 04 23}; ゲージ残せるだけで42適正なレベルだよな、この曲 -- new{10/05-03 (月) 10 51 48}; 基本的にはヒプロ3もグランヂも42上位って事でいいんじゃない?上級者からすればヒプロ3のが楽だろうけど、挑戦中の人にとってはどちらも厳しいよ -- new{10/05-03 (月) 11 49 17}; ヒプロ3とヒプロ5(対称地帯だけでグランヂの発狂よりバッドが出る)が無理でこれだけクリア出来ているので個人差が強い -- new{10/05-24 (月) 16 50 17}; 「BAD40代でゲージ半分くらい」って状況が何回か続いてるんだけど、粘着する価値あるかな? -- 42半埋めくらいの者 new{10/04-28 (水) 16 54 33};放置をすすめる。クセがつく前に越すかどうか分からないから。難しいけどね。少なくとも自分は粘着失敗派 -- new{10/04-28 (水) 17 32 02};やっぱりそうですかね・・・ とりあえず42中あたり埋めから頑張ってみます -- new{10/04-28 (水) 21 35 53}; 乱で埋めたけど正規限定ならグラトイサイですよww -- new{10/04-28 (水) 22 23 43}; 今日これプレイしてるところ見たけどゲージの減り方が結構エグいな -- new{10/04-24 (土) 21 13 05}; 悲しい事にどんだけ乱で粘着してもS乱のがスコア高い・・・83k -- new{10/04-23 (金) 06 45 01}; アナコンで初めてできた42がこれだった。(次にトラパン、ラメントと続く。)次に何やればいいですか? -- new{10/04-22 (木) 17 39 10};プロバロEX乱オススメ -- new{10/04-23 (金) 08 05 38};アナコンでプロバロの乱ってかなりレベル落ちるよな。ただその代わりフィーバーロボがとんでもない難易度になるが -- だが個人的にはサイフラの方が終わってる new{10/04-23 (金) 08 50 41}; ↑バロ乱いけるならサイフラも乱でいけないか? -- new{10/04-23 (金) 12 54 22}; cs14まだ持ってないという罠(ポプ初めたのが去年あたりでどこ探しても見つかんない) -- ライスマスター new{10/04-24 (土) 19 44 33}; ケンカは体力いらんからおぬめ。あとナイカルは普通に簡単 -- new{10/04-23 (金) 11 29 35};ナイカルはできないけど一番クリア近そうなのでヤってみます。アドバイスありがとうございます -- ライスマスター new{10/04-24 (土) 19 46 11}; メタオペ安定でこれ空っぽっておかしい? -- new{10/04-03 (土) 13 44 19};俺もそんな感じ。オペは楽な人には楽だからな。 -- new{10/04-03 (土) 15 00 20}; メタオペ不安定ながら42全埋めだけど、これは空っぽww 乱で埋めた -- new{10/04-10 (土) 09 38 54}; メタオペ43候補ならこいつが上がってもおかしくない -- new{10/04-10 (土) 12 18 25}; これ苦手な人はトイコンできてもこれできないってくらいホントに苦手だから -- new{10/04-10 (土) 12 22 16}; 俺みたいにS-RANでしかクリアーできない人っている? -- new{10/05-08 (土) 01 27 04}; 熱帯パワーでボダ-3いけた。いいぞいける!と思って次超チャレでやってみたけど空っぽ。 遠いな・・・ -- new{10/04-03 (土) 12 41 24}; クロスってなんですか? -- new{10/04-02 (金) 20 01 11};超やかましいわ!それがどうした!周波数が合わなくて、耳にはいらねーぜ! -- お邪魔の事だよ!その質問は少し出すぎなので今度から気をつけてね! new{10/04-02 (金) 20 07 47};懐かしすぎwwwww -- そうだよな…………親父いいいいいいいッ! new{10/04-02 (金) 20 39 34}; 男!男! -- new{10/04-03 (土) 13 51 52}; 初クリアがランダムって人いる? -- new{10/03-29 (月) 01 27 32};俺のことか -- new{10/03-29 (月) 02 11 37}; 俺のことか -- new{10/03-29 (月) 02 22 07}; 初は当然のようにランダム、そして正規鏡より先にスパランが出来ました^^ -- new{10/04-02 (金) 20 39 36};
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ネガメロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]ネガメロック(EX) 繚乱ヒットチャート ギラギラメガネ団 NANASHI 192 1 58 1437 属性 同時押し、交互連打、縦連打、体力 譜面 ネガメロック(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3776810 http //jp.youtube.com/watch?v=6AD44mMS_eA http //jp.youtube.com/watch?v=FdioWozbV5s 解説 GUITARFREAKS V3 DRUMMANIA V3からの移植。ギタドラのゲーム版及びサントラ版とは微妙に異なり、最初の台詞がポップミュージック論と同じく「How low P.M?」になっているなど、わずかに部分的な音の違いがある 体力の消費に関しては、並のLv41体力譜面よりも上か。1回やってみて、まずは体力の削られる箇所を把握すると良い(個人差があるので) BPM192の長い16分交互連打+αで体力を奪われてしまいやすい。+αが少なめで交互連打に集中しやすいのが救い。体力を温存するなら餡蜜で 最初と最後に7セットずつ、5連打型の4つ同時押しラッシュが来る。回復ゾーンだが、最後の方で体力の尽きてる人には殺しになる 如何にして体力を残すかがクリアの鍵。Lv41で簡単な部類の体力譜面や、Lvは低くても交互連打が長い譜面などで力の抜き方を憶えると良いかも 名前 コメント 個人差かなりあるので適正42でも落とす人もいる -- 名無しさん (2010-08-13 20 14 51) 一言でいうと鬼譜面、フルコン取れるひといるのかなあ。 -- 名無しさん (2010-08-12 11 22 35) 個人差かなりあると思う、39未クリアでもクリアできたりする -- 名無しさん (2010-08-05 21 13 48) ↓ンタタタンタタタのリズムでどうぞ -- 別の人 あ、普通逆だな、7と9か -- 90小節の1と3も餡蜜可 -- 結構個人差のある譜面。40適正でなくても試してみる価値あり。 -- 14小節までがほとんど押せるなら22小説までの交互は餡蜜しても赤ゲージにいく -- 長くて速いトリルのあんみつは片列だけ見て叩くとよい。両列を見ると叩き不足や叩き過ぎになりやすい -- どうしても交互が出来ないなら、グランヂHからやり直してみよう -- 交互連打は両手で叩く -- 体力がある人でも40兆戦レベルでは相当厳しい。取りあえず40だとは思わない方が良い -- 体力がなくても、あんみつすればなんとかなることがある。あんみつのありがたさが分かる曲。 -- 餡蜜してるのにゲージが減っていく、という人は非餡蜜でできるようにした方が楽だと思う。自分は非餡蜜にしたらクリアできるようになった。 -- 交互でフルゲージでも油断すると同時押しが絡んだ猛ラッシュで撃沈する。最後まで気を抜かないこと。 -- 個人差はあるが、正規が無理なら鏡を使う価値はある。 -- 実は普段よりちょい遅めのHSでやるとなぜか結構できたりする。例えば、4速でやっててうまくいかないなら3.5速でもやってみよう。 -- タイミングとリズムさえ合わせれば餡蜜で楽々凌げる。交互連打の多さから若干個人差譜面。クリアラーなら39に挑戦中でもクリア可能。 -- 交互は8分の餡蜜で全部繋がるのでクリアだけなら餡蜜推奨だがスコアが悲惨になる -- 曲を知らないと同時連打は限りなく殺し。二つ目の同時を見切れればその後は勢いに任せて -- 4つ以上の同時は全て回復の勢いで。サビで青でもラストに大回復できる、体力配分と諦めない事が重要 -- とにかくクリア狙う場合は交互やゴチャっとした16分は全て8分餡蜜で逃げ切る勢いでもいい。カレー以上トラウマ未満の物量譜面。 -- 中盤の交互は片手で捌かないと拾えないノーツがくっついてくる。要注意。 -- ヒプロ4,ラウラガ,ボールヅあたりより厳しいかも -- 縦連打や交互連打は発狂だと思って叩かないとゲージが減る。 -- S乱をかけるなど無謀なことはしないこと。泣くだけである -- 序盤や中盤の交互連打で頑張りすぎると体力切れする場合も。後半腕が動かなくなるなら無理せずあんみつでゲージ維持を。 -- グランヂデスEXの交互連打の劣化版が降ってくるところで耐え切れるかがポイント。他にも連打同時押しなど絡み40にしては難しいか -- zeno 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 今まで余裕だったのに、スコア更新狙い出したら呪われた。 -- new{10/07-19 (月) 22 32 37}; 適正36でクリアできたんだけど俺と同じ人いる? -- new{10/06-27 (日) 15 05 55};適正36の意味がわかりません。39以上のクリア状況を書いてください。 -- new{10/06-27 (日) 15 51 15};適正とか安定って決まった定義がないからまぎらわしいよね。○○LVが何割埋まってるとか書いたほうが実力が分かりやすい。 -- new{10/06-27 (日) 15 53 44}; 私も36安定(ほぼ全埋め)でこの曲クリアした。他に埋まってた40は撫子ロック、ねぶたぐらい。個人差はあると思う。 -- new{10/07-11 (日) 18 12 21};40LV七割埋まってるのにねぶたクリア出来ない俺涙目 -- new{10/07-11 (日) 18 14 06}; ここは感想欄であって自慢するとこじゃないよ。あなたと同じ人がいたとして何か聞きたいならそれだけ書けばいいしね -- new{10/07-13 (火) 15 05 25}; これのクリップにナカジが一瞬だけでてくるってのを今日知った。 -- new{10/05-15 (土) 22 41 54}; これ40初クリアなんだけど、こんな俺でも他にできそうな40ってある? -- new{10/05-15 (土) 19 58 27};体力面に自信があるならサイコビリー、エージビート、同時得意ならエレジィ、デスロック、背伸びして41のラウラガボールヅに突撃したら幸せになれるかも -- new{10/05-15 (土) 21 28 04};コメありですー エレジィはCSで体験済みだしやってみようかな -- おや new{10/05-16 (日) 13 02 36}; 撫子ロックとHJR、できればケンドー、ダメ元でフロウ -- new{10/05-15 (土) 23 54 52};こちらもコメあり 撫子ロックやった後ダメ元でフロウやってみるw -- おや new{10/05-16 (日) 13 04 14}; 38、39も出来そうなやつあったら言ってってください -- 38はメタフロとpf+ 39はアントラしかクリアしてない親 new{10/05-16 (日) 13 23 50};メガネ、つかたくさん -- new{10/05-16 (日) 15 27 15}; これ、一応ここの評価だと40強なんだが…。とりあえず片っ端から特攻していけばいいんじゃね -- new{10/05-16 (日) 13 48 44}; これできるなら他の40もできますよ、半分以上埋まるんじゃないかな~。繚乱は難しいですよ。 -- new{10/07-13 (火) 12 52 18}; 太鼓出身だと恐ろしくスコアがとれる曲。みんな餡蜜してるから熱帯で武器にもなる -- new{10/03-21 (日) 16 08 40};これ竜神クラスでもあんみつしてる人いんのか??? -- new{10/03-21 (日) 18 13 41};天空でこれ投げられてもフル餡蜜してます -- new{10/03-21 (日) 18 21 59}; 前半は餡蜜なしだが中盤は餡蜜してる。中盤も餡蜜なしだとラストまで体力が持たない。 -- new{10/03-21 (日) 19 43 46}; 前半は両手交互、後半はゴミ無視で両手交互 -- new{10/03-21 (日) 20 02 46}; 俺の場合、前半は微餡蜜(ほとんど同時だけど若干片手を遅らせる)、中盤は完全餡蜜。安定期の島なら大抵のヒトは餡蜜、下手すると落とすヒトが居るかと -- new{10/04-04 (日) 14 32 45}; 餡蜜だとむしろ取れないわ -- new{10/04-11 (日) 10 02 27}; 正直太鼓出身ならカリビアンの方がいいと思うけどな -- new{10/04-11 (日) 10 01 45}; 連打は全部取れるのに同時押しでボーダー割るから無理だ -- new{10/04-17 (土) 16 32 09}; 曲が終わったあとに右緑でラララライ体操をやったのは俺だけでいい -- new{09/08-14 (金) 11 10 43};声入ってたんだね -- new{09/08-14 (金) 12 56 44}; この曲でポップンで初めて腕が動かなくなるという状況になった・・・根性でクリアはできたがノーツにほぼ差がないヒプロ4(EX)の倍近く疲れたよ・・・・ -- new{09/07-17 (金) 20 02 05};そんなあなたにメタオペEX -- new{09/07-17 (金) 20 02 29}; この曲腕が壊れるってコメをよく見るけど具体的にどこが疲れるの?交互は両手で取れば疲れないぞ -- new{09/07-18 (土) 19 01 47}; 餡蜜で切り抜けるしかない -- new{09/07-18 (土) 19 38 39}; 一番上の解説ねえよw 交互ミスでまくりで42あと数曲ですが何か。 -- new{09/07-09 (木) 23 56 15};ミスなくって、フルコンしろってのとほぼ同義だろww理不尽なwww -- new{09/07-10 (金) 00 03 04};オレ未クリアだけど交互ではまず切らないぞ -- new{09/07-10 (金) 00 07 00}; ↑それは交互得意で同時苦手過ぎなだけw -- new{09/07-10 (金) 00 07 57}; この曲の交互で苦しんでるようじゃ42の交互曲(グランヂ、PSG、オイOなど)には歯が立たないとかがよくね? -- new{09/07-10 (金) 00 05 44};これで威光 -- new{09/07-10 (金) 01 47 50}; グランヂ、PSGは後半が鬼畜。オイは全てが鬼畜 -- new{09/07-18 (土) 19 02 51}; 利き手でない片手だけでミスなく取れないと42には通用しない・・・だと? 甥0は利き手だけで十分だが・・・今時は甥0すら42(笑)の仲間か? -- new{09/07-10 (金) 01 54 56};交互厨の偏った見方だよw オイ0は今でも四天王クラスですw 個人的にはサイバロニエメタ -- new{09/07-15 (水) 16 26 01}; いつも最後の同時押しラッシュで死ぬなんか対策ない? -- new{09/07-07 (火) 20 30 33};よく見て押せとしか、あと譜面みて研究するとかリズムを覚えるとか -- new{09/07-07 (火) 20 40 15};今日そのことを意識したら、最後のインマイライフでボーダークリアできました -- new{09/07-09 (木) 23 51 19}; 前半とラストの同時押しに関してはメガネロックより楽だと思う -- new{09/11-07 (土) 03 01 54}; 連打と連打の間のごちゃついてるところを餡蜜 -- new{10/04-25 (日) 23 03 37}; 交互連打は「SUMMER TIME(EX)」などで要練習。 -- new{09/06-18 (木) 01 24 42};あの個人差爆発譜面か -- new{09/06-18 (木) 01 46 50}; あれよりわずかに遅いけどな -- new{09/06-18 (木) 07 42 20}; ジャンル名なに? -- new{09/06-18 (木) 08 48 24};カリビアンビーツ。 -- new{09/06-18 (木) 09 29 34}; あれの交互は片手が2つ押しでBPM200の16分押しだから、練習どころかこれが出来ない人がやったら落ちると思うが -- new{09/06-26 (金) 16 40 24};これが出来ないって、交互部分のみのことだよな?それでも交互の複雑さではこっちが上じゃないか? -- new{09/07-10 (金) 03 03 45}; 最初の交互の後の左右別の同時押し…?中盤の交互に入る前にある、右白でリズム取る部分が押せなくて、そこでゲージが空になる。綺麗に拾えた試しがない… -- new{09/06-04 (木) 13 31 12};この曲のハイパー譜面をやりこめば練習になるかもしれない -- new{09/06-05 (金) 02 23 15}; 最初の交互は両手、中盤の交互は餡蜜で切り抜けると吉。ラストは青が取りにくいので注意。 譜面は単純なので、粘着すれば40挑戦レベルでもクリア可能か。 -- new{09/04-22 (水) 22 19 47};全くもってその通り。 -- new{09/04-22 (水) 22 52 18}; 交互を二重に、道中をもっと難しく、これで辛ゲージ譜面になる -- new{09/02-21 (土) 00 18 31};そしたら41か下手すれば42か。 -- new{09/02-21 (土) 00 21 12}; 解析してないからわからんがそんなに音切って無いんじゃないか? やるならピアノ上乗せすればいくらでも増えるぞ -- new{09/02-21 (土) 01 11 41};上級者難易度表にあがる曲はほとんどそうなりえるんじゃないか? -- new{09/03-21 (土) 11 51 40}; 毎回86~88小節でダダダダダッてゲージが減るからBAD10~20なのにいつもクリアはぎりぎり・・・orz -- new{09/02-02 (月) 16 51 51};86小節目は2+4と4+6をあんみつ。87・88小節目は最悪1・2を捨てる(7ボタンモード)つもりで体を右寄りにしてみてはどうか。 -- new{09/02-02 (月) 17 06 47};なんて言うか体力残っていても意識していても毎回横1ラインミスったくらい一気に減るところが1箇所あって、しかもどれでミスしたのか全く不明だから対策も意識もしようがなくて困る -- 米主 new{09/02-02 (月) 18 47 53}; 動画を撮るか、友人にでも見ててもらえ。どこで減ったかわからないのは致命的だ。 -- new{09/02-07 (土) 07 04 44}; これできるけど、どうしてもヒプロ2灰が出来ない -- new{09/02-01 (日) 22 30 23};安心しろ!オレもヒプロ2EXはクリアできるがヒプロ2Hはクリアできない -- new{09/02-01 (日) 22 49 07};え、EXとか次元違うww -- new{09/02-01 (日) 23 29 55}; 交互が極端に苦手なだけだ!だから交互のあるHはクリア出来んで交互のないEXはクリアできる。そういうやつはきっとオレ以外にいるはず。ちなみにこの曲も交互相当酷いので当然クリアできんぞ -- 子米主 new{09/02-02 (月) 00 08 03}; 餡蜜でおK -- new{09/02-02 (月) 01 28 35}; S乱かけるとほどよくなると思います。 -- new{09/02-02 (月) 10 41 18}; なんだこの糞譜面は? -- new{09/02-01 (日) 13 16 02};交互連打の殺しと思ったほうがいいかもね -- new{09/02-01 (日) 13 39 13}; 良譜面だと思ってる俺は何だ -- new{09/02-01 (日) 15 32 08};ノ 俺も良譜面だと思ってる -- new{09/02-01 (日) 21 14 33}; ノ これを名譜面と言わずに何を名譜面と言うのだ。 -- new{09/02-07 (土) 08 56 22}; 交互が完璧に押せる人にとっちゃあ良譜面かなー -- new{09/02-01 (日) 16 45 30}; これの交互で苦戦するとグランヂでも苦戦しそう・・・ -- new{09/02-01 (日) 16 45 59}; 交互が光ったら気持ちいいぞ~! -- new{09/02-01 (日) 16 55 10}; 交互はいつも光るが、それ以上に大量同時が面白くて、爽快さでは一番の譜面と思う -- new{09/02-01 (日) 22 06 20};ダダダダダッ ダッ のとこだね? -- new{09/02-01 (日) 22 09 13}; ダダダダダッ ダッ のとこだよ! -- new{09/02-01 (日) 22 09 54}; 45節で溜めて、46節で両手がパーッと左右に散るところとかもね -- new{09/02-01 (日) 22 13 12}; ダダダダダッ ダッ のとこか! -- new{09/02-01 (日) 22 28 45}; ダダダダダッ ダッ のとこじゃね? -- new{09/02-02 (月) 00 57 16}; ダダダダダッ ダッ のところも楽しいけどダダダダダッ ダッ のところが脳汁過ぎる -- new{09/02-02 (月) 01 58 33}; いやいやダダッダダッダッのとこでしょ -- え、曲が違う? new{09/02-02 (月) 02 58 00}; ダンダンッ!・・・ダカダカ!ダカダカ!ダカダカ!タピ・・・ -- new{09/02-02 (月) 20 34 50}; ふと気付いたんだが、この曲って正真正銘メガネロックの一歩先を行ってるんだな… -- メガネ 22/34/39 ネガメ 23/35/40 new{09/01-25 (日) 12 41 50};bpmも -- new{09/01-29 (木) 21 57 56}; N、HY、EXのレベルも -- new{09/01-29 (木) 22 33 44};途中送信orz 5ボタンのレベルは? -- new{09/01-29 (木) 22 34 15}; ↑メガネ11<ネガメ14 -- new{09/01-29 (木) 22 42 54}; メガネにとっては目の上のたんこぶだな -- new{09/01-30 (金) 10 31 59}; BPMや5ボタンのLVもこっちのほうが上なのは気付いてたが、N/H/EXのLVが全部メガネより一つ上だったから「一歩先を行ってる」と表現した。BPMと5ボタンのLVは1つ上じゃなかったから言わなかった。そこまで1つ違いだったら面白かったんだがw -- ちなみにバトルのN/HのLV、各譜面の総ノート数、果ては曲の長さまで全てこっちのほうが上 new{09/01-30 (金) 12 49 36}; 個人的に、スコアは眼鏡EX 根亀EX(しかしハイパーだと眼鏡H 根亀H) -- new{09/01-30 (金) 12 57 01}; とするとガネメあたりが25/37/42になるんだな -- new{09/01-30 (金) 13 26 33};吹いたチェリオ返してくれ -- new{09/01-30 (金) 14 28 27}; It is no use crying over spilt cheerio. -- new{09/01-30 (金) 14 43 13}; 受験生自重w -- new{09/01-30 (金) 16 16 56}; 一瞬ガニメデに見えた。全然違うのにな。 -- new{09/01-30 (金) 22 32 22}; ガネメデロック ☆7/☆11/☆12ですね。違う物の一歩先を行ったようだ。 -- new{09/01-30 (金) 23 26 41}; ちょ、弐寺www -- new{09/02-01 (日) 12 19 48}; 俺みたいなゆとり時代にレベルが上がりまくった人が出来るかも。発狂は適当でも押すのが大事だよ。 -- new{09/01-18 (日) 23 39 25}; これ出来るけどアリプロが出来ない… -- new{09/01-17 (土) 01 32 27};その気持ちわかる!!俺もこれできてアリプロ出来なかった。ちなみにアリプロは昨日ボーダーで埋めたばかりwLv38がこれで全埋めだ・・・。アリプロはミラーつけました。 -- new{09/01-17 (土) 01 38 14}; 「遣る瀬無き 紅き名も技も呑み込む脱臼」と聞こえる箇所がある 皆も一度意識してみてくれ -- new{09/01-03 (土) 22 56 58};ギタドラで聞きまくったから歌詞覚えちゃったよ… -- new{09/01-04 (日) 00 35 33};
https://w.atwiki.jp/pr_newgame/pages/174.html
シナリオ中に強敵としてプレイヤーの前に立ちはだかる『幻魔のティア』『混沌のナイア』が手に入る『幻魔ガチャEX』が登場します! また、10回召喚3000ダイヤをご利用頂いた場合、1枠がSR以上確定となり、その枠ではURが25%の確率で出現します! 【開催期間】 6月21日(水)14 00~6月28日(水)13 59 7月5日(水) 13 59まで 【価格】 1回召喚:300ダイヤ 10回召喚:3000ダイヤ ▼『幻魔のティア』の能力 【水】幻魔のティア 〔攻撃力〕 進化0 2,047 進化3 255,875 〔アクティブスキル〕 『72柱の悪魔』 クリティカル発生率を+6% ※アクティブスキルLv.1の効果値となります 〔パッシブスキル〕 暗殺者の御業4 クリティカルダメージ+22.2% 真・流水の血盟4 水属性メインの数に応じてタップダメージ+82.5% ※パッシブスキルLv.1の効果値となります ▼注目の図書精霊 【地】混沌のナイア 〔攻撃力〕 進化0 2,047 進化3 255,875 〔アクティブスキル〕 『這い寄る混沌』 毎秒24回の継続攻撃 ※アクティブスキルLv.1の効果値となります 〔パッシブスキル〕 占星術師の秘技4 時間停止のボーナス発生率+0.05% 真・大樹の血盟4 地属性リーダーの数に応じてタップダメージ+82.5% ※アクティブスキル、パッシブスキルはスキルLv.1の効果値となります。 ▼『幻魔ガチャ』のアクセス方法 バトル画面の右下の[宝箱アイコン]→[ガチャ] → [幻魔ガチャEX]よりアクセスできます。